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【影评征集】《异星战场》:平民的分身术

作者:xmumovie    发布时间:2012-4-2 22:39:17    浏览次数:1017 次

 

八卦里的阴阳两分,相生相克而互补的思想可谓宇宙通用,福祸相依,乐极生悲,地球上的平民可以分身到火星当超人,一个星球的爱情遗憾能在另一个星球弥补。《异星战场》的剧作基盘就建立在空间差异所产生的“变种”之上,约翰·卡特如果没有物理构造上的“变种”,一切免谈。“变种”的发生使他成为一个强势的外来者,打乱了火星秩序重建的步伐。所以它骨子里就是西部片,英雄来到了火星小镇,拯救了弱者,悄然离去。在电影史上可以找到无数它的剧情前辈,比如大卫·里恩伟大的叙事之作《阿拉伯的劳伦斯》,比如格里菲斯的“最后一分钟营救”,物种更近些的,不难想到《阿凡达》。


《异星》和《阿凡达》的相似度是惊人的,地球人分身到外星靠正义善良骁勇无畏赢得某物种的统领地位,接着领导该物种打一场正义之战,同时和外星物种公主级别的女人来一次杂交浸淫跨种爱情,不愿回地球。但前者显然完败给了后者。人物塑造上,《阿凡达》撒墨刻画了杰克·萨利性格和本领的双重转变,这应该是港产功夫片的影响,如成龙的《醉拳》(《功夫熊猫》也借鉴与此)。杰克的本领是学来的,约翰·卡特的本领是天赐的,后者丧失了角色成长的一大看点,约翰是被动的,稍显扁平。场景设计上,火星沙漠完全无法媲美潘多拉丛林各种动植物的多彩。《异星》成为机械化的俘虏,向CG游戏靠拢,《阿凡达》提供给观者更丰富的视觉新鲜感,前者的坐骑是视觉时代看腻了的飞船,后者则是更富灵性的大鸟。《异星》是一个和人类社会无直接关系的故事,当然,你可以说它是个人类社会的战争寓言,但它在各派系的情感分配上的无力使观者的立场很难恰当地代入,大大减弱了观看过程的揪心程度。而《阿凡达》的强势反对暴力拆迁实在是来得更痛快,更淋漓。


在《异星战场》里能看到3D电影目前的劣势,依靠不断突破人类视觉极限来满足观感,一个惯用手段就是“飞起来”,很明显,约翰卡特的瞬间惊人弹跳就是为了3D而设,什么重力和骨骼密度完全在科学上完全说不通,不然约翰直接飘在空中不能正常行走了。这在武侠片里更为方便,人物会轻功,徐克深谙此道,因此在《龙门飞甲》里让大侠们飞得更高,更远。而“飞”的视觉手段,突破很难。而广为诟病的丧失景深和人物变得小N号等缺点也在本片中暴露无疑,荒漠驰骋甚至比不上几十年前影片的震撼力。期待更多的技术狂人去解决这些问题。
《异星战场》最出彩的地方也许不在于火星的战争奇观,而在开头和结尾地球上设计的局,相信这个局是很多观者唯一没有预料到的戏。而这个局是无关3D的。


神秘人的模糊处理,约翰卡特的火星回归,无疑在为续集铺路。下一站,会是那个星球?

 

(08日语裘胜斌)

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